Все проекты СПДС
Параметр «l» на первом виде необходим для создания точки вставки. Для его определения создаем дополнительный отрезок. Устанавливаем отрезку параметр: вызываем команду меню Механика → Стандартные → MechWizard (Мастер объектов) → Установить параметр (или нажимаем соответствующую кнопку на панели MechWizard), указываем отрезок и нажимаем Enter. В открывшемся окне Свойства объекта включаем опцию Рабочий объект и нажимаем ОК (рис. 6).
Теперь, когда создана геометрия элемента и заданы определяющие размеры, создадим объект в базе элементов. Для этого необходимо вызвать Мастер объектов через меню Механика → Стандартные → MechWizard → Мастер объектов либо нажатием кнопки Мастер объектов на панели MechWizard (Мастер объектов)

В открывшемся окне Мастера объектов следует выбрать в меню Объект → Новый или нажать кнопку Новый объект. В окне Новый объект необходимо выбрать папку базы данных, в которой будет размещен объект (в данном случае – Пользовательские), заполнить поле Название и нажать ОК (рис. 7).
Объект создан, теперь добавим геометрию. В Мастере объектов необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши (ПКМ) по ветви Исполнения и из контекстного меню выбрать Добавить исполнение. Щелкнув ПКМ в рабочей области Мастера, создадим еще один вид (рис. 8).
Обозначим первый вид как Вид спереди (для этого выделим его и щелкнем по соответствующей кнопке отображения видов), а второй вид обозначим как Вид сбоку (рис. 9).
Теперь присвоим созданным в Мастере объектов видам соответствующую геометрию. Для этого щелкаем ПКМ по виду и из контекстного меню выбираем Параметрическое распознавание вида. Система перейдет в режим модели. Выделяем объект, после чего в контекстном меню выбираем Ввод или нажимаем Enter (рис. 10).
Все проекты СПДС
Для завершения операции необходимо выбрать точку вставки (левый край отрезка размером «l»). При успешном распознавании появится соответствующее сообщение (рис. 11).
Аналогичные действия выполняем для вида сбоку. В качестве точки вставки указываем центр осей координат объекта (рис. 12).
В дереве объекта переходим на ветвь Скрипт. В рабочей области откроется программный код описания объекта, где по умолчанию отображены основные функции (рис. 13).
Итак, мы рассмотрели, каким образом в nanoCAD Механика при помощи Мастера объектов можно создавать объект базы и подключать к нему геометрию.
В следующей части мы разберем, как параметризовать данный объект с помощью Мастера скриптов, а также используя объект-аналог.
Часть 2. Работа с кодом объекта. Мастер скриптов
Созданный объект имеет базовый скрипт с основными функциями, но пока что не содержит переменных.
Скрипт необходимо доработать в соответствии с требующейся функциональностью объекта. Чтобы упростить эту задачу, возьмем код похожего объекта базы.
Как было отмечено в первой части, предлагаемый материал может использоваться как инструкция по созданию параметрических объектов и управлению ими. Рекомендуется использовать nanoCAD Механика версии 8.0 и выше.
По ссылке https://goo.gl/6KhvzH можно скачать объект, который будет использоваться в качестве базового для данного примера.
Этот объект необходимо подключить к базе. В Базе элементов щелчком ПКМ по папке Пользовательские вызываем контекстное меню и выбираем команду Импорт из файла (рис. 14). Откроется проводник, через который находим нужный файл и нажимаем Открыть. Новый объект будет подключен.
В меню Скрипт выберем Взять скрипт с другого объекта, в появившемся окне Выбор детали откроем папку Пользовательские, щелкнем по объекту Шайба (рис. 15).
Все проекты СПДС
Для завершения операции необходимо выбрать точку вставки (левый край отрезка размером «l»). При успешном распознавании появится соответствующее сообщение (рис. 11).
Аналогичные действия выполняем для вида сбоку. В качестве точки вставки указываем центр осей координат объекта (рис. 12).
В дереве объекта переходим на ветвь Скрипт. В рабочей области откроется программный код описания объекта, где по умолчанию отображены основные функции (рис. 13).
Итак, мы рассмотрели, каким образом в nanoCAD Механика при помощи Мастера объектов можно создавать объект базы и подключать к нему геометрию.
В следующей части мы разберем, как параметризовать данный объект с помощью Мастера скриптов, а также используя объект-аналог.
Часть 2. Работа с кодом объекта. Мастер скриптов
Созданный объект имеет базовый скрипт с основными функциями, но пока что не содержит переменных.
Скрипт необходимо доработать в соответствии с требующейся функциональностью объекта. Чтобы упростить эту задачу, возьмем код похожего объекта базы.
Как было отмечено в первой части, предлагаемый материал может использоваться как инструкция по созданию параметрических объектов и управлению ими. Рекомендуется использовать nanoCAD Механика версии 8.0 и выше.
По ссылке https://goo.gl/6KhvzH можно скачать объект, который будет использоваться в качестве базового для данного примера.
Этот объект необходимо подключить к базе. В Базе элементов щелчком ПКМ по папке Пользовательские вызываем контекстное меню и выбираем команду Импорт из файла (рис. 14). Откроется проводник, через который находим нужный файл и нажимаем Открыть. Новый объект будет подключен.
В меню Скрипт выберем Взять скрипт с другого объекта, в появившемся окне Выбор детали откроем папку Пользовательские, щелкнем по объекту Шайба (рис. 15).